개발자가 Baldur's Gate 3에 대해 걱정하지 말고 자신의 일을 해야 하는 이유에 대한 Swen Vincke: "표준은 지속적으로 변경됩니다."
발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)가 RPG 장르의 새로운 표준으로 간주되어야 하는지에 대한 논의를 촉발시켰습니다. Larian Studios 창립자인 Swen Vincke는 이 문제에 대한 자신의 생각을 공유하고 왜 그가 이 전체 논의를 받아들이지 않는지 설명하려고 노력했습니다.
게임 개발 커뮤니티에서 Baldur's Gate 3에 대한 논쟁은 이번 달 초 Strange Scaffold의 책임자인 Xalavier Nelson Jr.가 Larian의 곧 출시될 게임이 전체 RPG 장르의 "높은 표준"으로 간주되어서는 안 된다고 말하면서 시작되었습니다.
인디 개발자와 Obsidian 및 Blizzard와 같은 유명한 스튜디오 출신의 많은 전문 개발자들은 Larian이 업계 대부분의 팀이 갖고 있지 않은 방대한 경험과 리소스의 독특한 조합을 가지고 있다고 언급했습니다.
Larian은 이 테이크에 대해 공개적으로 논평한 적이 없지만, 스튜디오 창립자이자 CEO인 Swen Vincke는 오늘 Friends Per Second 팟캐스트의 최신 에피소드에서 자신의 생각을 공유했습니다.
그는 Assassin's Creed가 출시되었을 때 Ubisoft가 이와 같은 게임을 만드는 데 필요한 자원이 아무도 없었기 때문에 다른 모든 스튜디오가 어떻게 망할 것인지에 대해 모두가 이야기하던 때를 회상했습니다. 그러나 그 패닉은 정당하지 않았습니다. 우리는 여전히 다양한 범위와 장르의 수많은 팀과 수많은 타이틀을 보유하고 있으며 Assassin's Creed 프랜차이즈는 여전히 자체 틈새 시장에서 번창하고 있습니다.
Vincke는 Baldur's Gate 3를 RPG의 '새로운 표준'으로 보는 사람들에 대해 "표준은 계속 변하기 때문에 표준이라는 것이 있는 것 같지 않습니다. 사람들이 걱정할 일은 없다고 생각해요.”
우리는 정말 우리 게임을 만들려고 노력했는데, 게임에 대해 너무 많은 소란이 일어나는 것을 보고 놀랐습니다. 그리고 그것은 단지 이상한 일입니다. 사람들이 게임을 본 적도 없어서 표준이라고 말하기는 어렵습니다. 그것은 확실히 많은 것을 제공하며 우리가 RPG에서 보고 싶은 것을 제공하므로 많은 사람들이 우리와 같은 게임을 만들길 바랍니다. 그것이 나와 우리 팀이 플레이하고 싶은 것이기 때문입니다. 하지만 우리가 플레이하고 싶은 다른 것들이 많이 있습니다.
스웬 빈케
라리안 스튜디오 창립자
“모두가 훨씬 작은 팀이 만든 Disco Elysium을 플레이했고 그것은 훌륭하고 환상적인 게임이었습니다. 이제 그것이 표준이 되었습니다.”라고 Vincke는 계속 말했습니다. “하지만 저는 Into the Breach의 열렬한 팬입니다. 이것이 제 기준입니다. 그래서 거기에는 많은 표준이 있습니다. 내 막내 아들을 위한 우주에 존재하는 유일한 게임은 마인크래프트입니다. 그것이 그 아이의 표준입니다.”
물론 사람들이 Baldur's Gate 3와 똑같은 게임을 만들고 싶다면 정말 큰 팀이 필요할 것입니다. 그러나 Vincke는 개발자가 할 수 있는 일이 여전히 너무 많고 이러한 아이디어 중 상당수는 훨씬 작은 스튜디오에서도 구현할 수 있다고 믿습니다.
리소스에 관해서는 무한한 리소스를 보유하고 Baldur's Gate 3 범위의 게임이든 그보다 더 야심찬 게임이든 원하는 것은 무엇이든 간단히 수행할 수 있는 Microsoft와 같은 대기업이 있습니다. Vincke는 또한 누군가가 새로운 표준을 설정해야 한다면 플랫폼 보유자라고 언급했습니다.
플레이어의 관점에서 볼 때, 과거에는 일반적으로 그랬기 때문에 플랫폼 보유자가 최소한 표준을 설정한다고 기대하게 됩니다. 그들은 항상 이렇게 말합니다. '여기에 인도하는 빛이 있습니다. 이제 가능합니다. 가서 그걸로 작업을 수행하세요.' 제가 플랫폼을 바라보는 방식은 항상 그랬습니다.
스웬 빈케
라리안 스튜디오 창립자
Vincke에 따르면 Baldur's Gate 3는 매우 특정한 유형의 게임이며 Larian은 20년 넘게 이 길을 걸어왔습니다. 따라서 스튜디오가 비전을 달성할 수 있는 전문 지식과 자원을 모두 보유하고 있다는 것은 논리적입니다. 그러나 Vincke는 여전히 이 "새로운 표준" 담론을 받아들이지 않고, 아직 탐험되지 않은 것들과 기회가 너무 많기 때문에 다른 개발자들은 자신만의 게임을 만들고 적절한 청중에게 다가가는 데 집중해야 한다고 말했습니다.
Larian 헤드가 Early Access 모델과 Baldur's Gate 3의 Xbox 버전 개발에 대해 이야기하는 전체 에피소드를 아래에서 시청할 수 있습니다.